indienova.com/u/wwnje/blogread/7457
我本身主要写代码,但是我更喜欢游戏制作这个角色,也希望控制创造的过程,但是能力有限,我没有优秀的代码技能……,没有独特的美术天赋,没有吸引人的音乐制作。……我喜欢游戏,但是我可以说没有通关过任何一个游戏
indienova.com/steam/game/2062690
对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名的精英人士。……但要小心,因为自行车手的速降及灵活度排名越低,所需的控制就会越多!……现在可以看到并穿着“超级好斗”背带裤和最佳车队背带裤。快来一展风采,证明你配得上这些殊荣吧!
indienova.com/groups/post/2056
魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……之前利用周末制作的demo终于可以全身心地投入进去深入开发。手里还有点积蓄,就任性地全职开发。……有一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
这种在各个方向上不统一的特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……,我们可以通过v_bitangent使用它。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现
indienova.com/groups/post/100667
这种在各个方向上不统一的特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……,我们可以通过v_bitangent使用它。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现
indienova.com/u/joey1258/blogread/2425
这是.Net易用性的证明,也是运行时被误解的关键部分。……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样的效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式的函数式编程风格……我们也可以不指定类型为string,因为有类型推断机制可以自动判断
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/groups/post/99652
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编
indienova.com/groups/post/99653
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编
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